Scout music to earn

GIỚI THIỆU

Âm nhạc hay cần những người tiên phong tìm ra chúng.

"Scout music to earn" (Tìm kiếm âm nhạc để kiếm tiền) là khuyến khích mọi người trả tiền cho việc nghe nhạc trực tuyến, khám phá những bài hát ít được biết đến và quảng bá chúng bằng cách phân phối lại từ những người dùng đã trả phí giống nhau để nghe cùng một bài hát.

Thông qua mô hình này, chúng tôi hy vọng Sonorus có thể phá vỡ thế độc quyền về lưu lượng truy cập đối với top 1% nghệ sĩ hàng đầu và mang đến cho người nghe những đề xuất âm nhạc rộng hơn.

Phiên bản hiện tại được cập nhật vào tháng 7 năm 2022 với cơ chế mới "Scout music to earn" có những ưu điểm sau:

  • Không còn giới hạn thu nhập như ở cơ chế "promote-to-earn"

  • Nhiều người dùng hơn sẽ đủ điều kiện để chia sẻ phần thưởng

  • Phân phối phần thưởng trở nên đồng đều hơn.

  • Ngay cả đối với những bài hát ít người nghe, miễn là có thêm người nghe mới trả phí vào những ngày sau đó thì những người nghe trước đều có thể được hưởng lợi từ cơ chế này, do đó phiên bản mới cũng khuyến khích người dùng quảng bá âm nhạc rộng rãi hơn.

Cơ chế

Điểm nổi bật

  • Mỗi bản nhạc trên Sonorus có một kho phần thưởng độc lập

  • 30% chi phí thanh toán phát trực tuyến của mỗi người dùng sẽ được thêm vào kho phần thưởng của bài hát đó.

  • Vào cuối mỗi ngày, số token còn lại trong kho phần thưởng sẽ được chia đều cho những người dùng trước đó đã thanh toán (không bao gồm người dùng mới trong ngày)

    • Trường hợp đặc biệt: Phần thưởng từ ngày 1 sẽ ở trong bể và được phân phối, cùng với các mã thông báo được bổ sung của ngày 2 cùng nhau, cho những người đã thanh toán vào ngày 1

  • Người dùng có thể đồng thời nhận thưởng từ hai cơ chế "promote to earn" và "Scout music to earn" đối với bài nhạc mà bạn yêu thích.

VÍ DỤ

Giả sử mỗi lượt streaming nhạc tốn 1 SONO,

  • Vào ngày 1, 8 người dùng trả tiền cho một bài hát, 7 người trong số họ mua 1 bản và 1 người dùng mua 3 bản, tổng cộng 10 bản. 1x (7x1 + 1x3) x30% = 3 SONO đã được thêm vào kho thưởng.

  • Vào ngày thứ 2, 15 người dùng đã trả tiền cho cùng một bài hát. 14 trong số 15 người dùng đó đã mua bài hát này lần đầu tiên. Trong số 14 người dùng đó, 12 người dùng đã mua 1 bản và 2 người dùng đã mua 2 bản. Người dùng bên trái đã mua 1 bản vào ngày 1, nhưng quyết định mua thêm 4 bản vào ngày 2. Như vậy, có 12 + 2x2 + 1x4 = 20 bản được thêm vào để nhận tiền thưởng trong ngày 3. 1x20x30% = 6 SONO đã được thêm vào kho thưởng và tổng cộng có 3 + 6 = 9 SONO trong kho.

  • Vì số tiền trong kho thưởng từ ngày 1 và ngày 2 sẽ chỉ được phân bổ cho những người dùng được trả vào ngày 1, nên trong số 8 người dùng đã thanh toán vào ngày 1, người mua 3 bản sẽ nhận được 9/10 * 3 = 2,7 SONO và 7 người dùng còn lại nhận 0,9 SONO cho mỗi người.

  • Vào ngày thứ 3, 50 người dùng mới đã trả tiền cho cùng một phần và mỗi người trong số họ đã mua 1 bản sao. 1x50x30% = 15 SONO đã được thêm vào kho thưởng và được chia sẻ bởi những người trả tiền vào ngày 1 và ngày 2. 18 người trong số họ có 1 bản sao trong tài khoản, 2 người trong số họ có 2 bản sao, 1 người có 3 bản và 1 người có 5 bản sao.

  • 18 người dùng nhận được 1 / (18x1 + 2x2 + 1x3 + 1x5) = 0,0333 SONO và 2 người dùng nhận được 1x2 / (18x1 + 2x2 + 1x3 + 1x5) = 0,0667 SONO, 1 người dùng nhận được 3 / (18x1 + 2x2 + 1x3 + 1x5) = 0,1 SONO và 1 người dùng nhận được 5 / (18x1 + 2x2 + 1x3 + 1x5) = 0,1667 SONO.

Công thức toán học về tỷ lệ hoàn tiền của người dùng

Thu nhập của mỗi người dùng từ cơ chế "Scout music to earn" phụ thuộc vào tốc độ tăng trưởng người nghe hàng ngày. Mặc dù tốc độ tăng trưởng thay đổi hàng ngày, nhưng về mặt lý thuyết chúng ta có thể giả định tốc độ tăng trưởng của người dùng trả phí hàng ngày là k, khi đó chúng ta có:

Khi k càng cao, người dùng có thể đạt được điểm hòa vốn càng nhanh. Giả sử k = 1.5 thì người dùng có thể đạt đến điểm hòa vốn vào ngày thứ 7.

Last updated